1)Lebenspunkte erhöht
Insgesamt fand ich die Idee sehr gut die Lebenspunkte zu erhöhen, jedoch stimme ich den anderen in Sachen Kontersystem zu. Dieses ist wirklich zu schwach ausgeprägt. So habe ich in mehreren Spielen erlebt, dass ein Mordor im LG (selbst mit Dol Guldur oder Minas-Morgulspeeren) sehr schlecht gegen einen Rohanspieler dasteht, wenn dieser mit voll ausgerüsteten Reitern kommt (nur Spinnen in Kombination können das mit ihrer passiven Fähigkeit schaffen).
Insgesamt fällt mir aber auch auf, dass Bogenschützen trotz ihrer Schwächung durch die allgemeine Erhöhung der Lebenspunkte wieder stärker geworden sind:
1. Sterben sie nicht so schnell gegen Reiter
2. Halten die anderen Truppen ja sehr gut in einer Schlacht durch, wodurch die Bogenschützen in Ruhe dahinter alle weiteren Feinde abschießen können
Dadurch werden Völker mit starken Bögen wieder im LG deutlich gestärkt ("hust"Gondorwaldläufer"hust")
Das nur mal so nebenbei...
2)Aufbaugeschwindigkeit von Scharmützel zur Schlacht
Eigendlich passt die Geschwindigkeit davon sehr gut. Jedoch ist mir schon aufgefallen, dass das Volk, welches als erstes eine ausgerüstete Arme hat gewinnt.
3)Geschwindigkeit von Einheiten
Diese Neuerung hat mir von Anfang an nicht gefallen. Mir kommt es dabei so vor, als würde das Spiel eher einschlafen, wenn die Truppen vor sich hin trudeln. Insgesamt habe ich ja dabei noch darauf gehofft, dass die schnellen Völker (Nebel, Elben) noch kommen werden, aber da ihr ja gesagt habt, dass Einheiten aneinander angepasst wurden: Bitte die Geschwindigkeit von Einheiten wieder erhöhen. Es wird doch gerade interessant, wenn man schnelle Überraschungsmanöver wärend einer Schlacht ausführt.
4)Dauer einer Partie Edain
Insgesamt kommt mir das Spiel etwas langatmig vor, dies liegt vermutlich daran, dass Lager durch die Türme für 150 Rohstoffe sehr leicht gesichert werden können. Vor allem wenn man als Mordorspieler noch Saurons Einfluss auf einen Turm wirkt (=alle Türme schießen mit Feuerpfeilen) ist das für diesen Spieler sehr einfach sein Lager abzusichern - bei soetwas hilft dann meisstens nur eine riesige Armee oder eine langatmige Belagerung mit Katapulten.
5.) Reaktionen auf andere Kommentare:
Das einzige was ich besser finden würde, wäre wenn es auf den Maps allgemein weniger Siedlungsbauplätze geben würde,
Blos nicht, habe schon auf so einer Map gespielt (Nah-Harad müsste es gewesen sein) und es ist schrecklich wenn man nur 1-2 Außenposten benutzen kann. Soetwas schränkt für mich die Vielseitigkeit viel zu sehr ein (Gondor kann kein Leuchtfeuer bauen,...) und gibt dem Spieler, welcher die Vorposten als erstes hat viel zu viel Macht (Bspw. Rohan kann sich dann ja im EG Rohstoffplätze sichern, wodurch Gondor aufgrund von mangelnden Rohstoffen nicht weiter kommt)
Die Sache mit dem zu geringen Schaden der Fernkampfhelden kann ich nicht unterstützen, da diese somit etwas besser balanced sind (Fernkampfhelden können sich im Gegensatz zu Nahkampfhelden sehr gut vor Angriffen schützen, wodurch man sie an anderer Stelle schwächen musste: Dem Angriffsschaden
mfG Halbarad